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  <title type="text">気まぐれな開発記と何か</title>
  <subtitle type="html">気まぐれにスマホゲーム開発記を書いたり/
その他気になることを書いたり</subtitle>
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  <updated>2015-10-15T12:28:02+09:00</updated>
  <author><name>KU</name></author>
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    <published>2026-09-12T22:15:35+09:00</published> 
    <updated>2026-09-12T22:15:35+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>ＴＯＰ記事</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<table style="width: 700px; height: 250px;" border="1">
<tbody>
<tr>
<td width="140" height="20"><strong>ブログ更新歴</strong></td>
<td width="360" height="20"><strong>猫冒制作状況メモ<span style="color: #ff0000; font-size: xx-small;">（適当）</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="90" height="200">
<div style="height: 200px; width: 340px; overflow-y: scroll;"><span style="color: #3366ff;"><br />
20170927</span><br />
ブログ三か月ぶりに更新<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170522</span><br />
ブログに雑談記事追加<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170413</span><br />
仮TOP記事を作る</div>
</td>
<td width="110" height="200">
<div style="height: 200px; width: 360px; overflow-y: scroll;"><br />
<span style="color: #3366ff;">20170611</span><br />
アクションシークエンスなどの一部改変<br />
戦闘調整続き<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170610</span><br />
yanfly氏のプラグインを自分用に一部改変<br />
ＭＶ１．５．０で<br />
YEDのモーション拡張プラグイン<br />
導入時に出るビジュアルクリック<br />
（キャラ直接クリック選択）の位置問題のバグ対処<br />
戦闘関連の調整<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170609</span><br />
MVコア１．５にアップデート<br />
使用不可やバグの出たプラグインを捜索中<br />
一部のプラグインを変更<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170608</span><br />
タイミングタップの調整<br />
戦闘内イベント<br />
エフェクト追加続き<br />
強敵製作<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170607</span><br />
夜イベント製作続き<br />
強敵イベント製作中<br />
エフェクト追加<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170606</span><br />
夜イベント製作<br />
ドット絵一部追加<br />
<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">20170531～20170605</span></strong><br />
何か制作してました( 一一)<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170529</span><br />
メッセージウィンドウの一部変更<br />
それに伴いセリフの見直し<br />
<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">20170522～20170528</span></strong><br />
休止<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>20170512～20170522</strong></span><br />
記入しわすれ？（三日坊主的な）<br />
(&acute;・&omega;・｀)<br />
一応何かは作ってました...<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170511</span><br />
モブ猫の画像作成<br />
１日目夜イベント続き<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170510</span><br />
１日目夜イベント<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170502</span><br />
iphoneで一部の動作テスト<br />
ファイルの整理など<br />
<br />
20170501<br />
歩行関連ドット続きその２<br />
顔グラ３体分追加<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170430</span><br />
歩行関連ドット続き<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170429</span><br />
一日目の昼イベント調整<br />
一日目の夜イベント調整続き<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170428</span><br />
歩行関係ドット絵作成<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170427</span><br />
強敵セリフの調整<br />
１日目の夜イベントの調整<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170426</span><br />
敵・カラスのスキル内容整理<br />
シンボルエンカウント調整２<br />
雑魚敵死亡時演出を考える<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170425</span><br />
シンボルエンカウトを調整<br />
初期強敵のイベント内容一部変更<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170424</span><br />
データベース内<br />
コモンイベント内<br />
などを整理<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170423</span><br />
休み( ^^) _旦~~<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170422</span><br />
マニュアルビル内装続きその３<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170421</span><br />
エレベーターガール設置<br />
マニュアルビル内装続きその２<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170420</span><br />
エレベーターガール歩行ドット絵続き<br />
マニュアルビル内装続き<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170419</span><br />
エレベーターガール歩行ドット絵作成<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170418</span><br />
イベント関係<br />
ちょい白猫の歩行ドット絵手直し<br />
マニュアルビル内装作成<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170417</span><br />
花屋関係イベント続き<br />
一日目夜関係イベント<br />
データベース内整理<br />
シンボルエンカウントイベント調整<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170416</span><br />
特になし(&acute;・&omega;・｀)<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170415</span><br />
昼夜切り替え調整<br />
TALKボタン用セリフ追加<br />
花屋の猫イベント作成<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170414</span><br />
ネズミ王イベント続き<br />
ネズミ王後ろ向きドット作成<br />
ネズミ王ドット絵一部修正<br />
花屋の猫顔グラ作成<br />
花屋のドット一部修正<br />
花屋イベント<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170413</span><br />
何もなし(*&acute;&omega;｀*)<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170412</span><br />
ネズミ王セリフ<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170410</span><br />
隊列処理を見直し<br />
ネズミ王顔グラ作成続き<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170409</span><br />
プラグイン一つ追加<br />
ネズミ王顔グラ作成開始<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170408</span><br />
夜街修正<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170407</span><br />
回避時効果音を変更<br />
技の途中で死なないように設定<br />
回復エフェクトのサイズ見直し<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170406</span><br />
ステート追加「アイス」<br />
ネズミ王技追加<br />
花屋AI試行錯誤<br />
タイミング成功時の変数変動追加(35）<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170404</span><br />
花屋戦闘ドット続き<br />
花屋データベース投入<br />
花屋ＡＩ制作<br />
ネズミ王技調整＆追加<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170402</span><br />
ネズミ王スキル続き<br />
花屋戦闘用ドット作成開始<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">20170401</span><br />
ネズミ王スキル制作<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">2017330</span><br />
ズーム系プラグインを一つ追加<br />
花屋２Ｆ内装続き<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">2017328</span><br />
ネズミ王イベント作成<br />
ネズミ王用バトルマップ作成<br />
アニメーション一部作成<br />
一部のプラグインのアップデート<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">2017328</span><br />
ねずみ王ドット続き<br />
ネズミ王データベース投入<br />
花屋２Ｆ～屋根裏続き<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">2017327</span><br />
花屋２Ｆ作成続き<br />
素材サイト様の整理や<br />
利用規約を読み直す( ..)&phi;<br />
チヒロ（花屋店員）<br />
新規モーション作成<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">2017326</span><br />
ネズミ王ドット続き<br />
花屋２Ｆ～作成<br />
昼夜切り替え調整<br />
ファイル・フォルダの<br />
大文字を小文字へ<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">2017325</span><br />
マップ移動の一部調整<br />
花屋内装リメイク<br />
新規敵BOSS思考中（ねずみ王<br />
敵ねずみ王ドット絵描く<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">2017324</span><br />
ゴミイベント内容調整<br />
昼夜切り替え作業<br />
コモンイベント内調整<br />
データーベース内調整<br />
マップ名表示をMOG氏から<br />
トリアコンタン氏の物に変更<br />
カラスのシンボルエンカウント調整<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">201723</span><br />
ゴミイベント内容調整<br />
昼夜切り替え作業<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">2017322</span><br />
ボランティア２ドット絵<br />
ボランティア２イベント<br />
ゴミ設置<br />
アイテムウィンドウUI<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">2017321</span><br />
ボランティア施設内装<br />
ボランティア施設移動イベント設置<br />
アイテム選択処理イベントを考える<br />
アイコンを少し作る</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<strong>フリーゲーム感想</strong><br />

<div align="center"><marquee direction="left" style="border: solid #999999 5px;" width="630" bgcolor="#FFFFFF" height="120"><a href="http://kugame.gg-blog.com/%E6%84%9F%E6%83%B3-%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC/%E3%82%AB%E3%82%AA%E3%82%B9-%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89" title="" target="_self"><img src="//kugame.gg-blog.com/File/IMG_4159_R.JPG" gt="" img="" width="195" height="108" /></a><a href="http://kugame.gg-blog.com/%E6%84%9F%E6%83%B3-%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC/20161119" title="" target="_self"><img src="//kugame.gg-blog.com/File/aris.PNG" gt="" img="" width="195" height="108" /></a> <a href="http://kugame.gg-blog.com/%E6%84%9F%E6%83%B3-%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC/%E9%9B%A8%E8%89%B2%E3%83%93%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88" title="" target="_self"><img src="//kugame.gg-blog.com/File/1b1fc0fe.png" gt="" img="" width="195" height="108" /></a></marquee></div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>KU</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>kugame.gg-blog.com://entry/29</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kugame.gg-blog.com/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%A8%98/%E4%B9%85%E3%81%97%E3%81%B6%E3%82%8A%E3%81%AB%E8%A8%98%E4%BA%8B%E3%82%92%E6%9B%B8%E3%81%8F-%E3%83%BB%CF%89%E3%83%BB-" />
    <published>2017-09-27T18:50:37+09:00</published> 
    <updated>2017-09-27T18:50:37+09:00</updated> 
    <category term="制作日記" label="制作日記" />
    <title>久しぶりに記事を書く</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ツクールはサイト巡りなどはしていたが制作はほとんど進んでいません(ﾉД`)<br />
<br />
飽きたとか諦めたではなく、<br />
ただリアル事情がゴタゴタしていた為であります！<br />
<br />
<br />
<br />
しかしそんな事はどうだっていいので<br />
<br />
<br />
<h2><span style="color: #33cccc; font-size: x-large;"><strong>とりあえず心機一転して<br />
制作を続けていこうかと思います！(｀_&acute;)ゞ</strong></span></h2>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>KU</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>kugame.gg-blog.com://entry/28</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kugame.gg-blog.com/%E6%84%9F%E6%83%B3-%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC/20170722" />
    <published>2017-07-23T00:00:00+09:00</published> 
    <updated>2017-07-23T00:00:00+09:00</updated> 
    <category term="感想/レビュー" label="感想/レビュー" />
    <title>ASUS The ROG Zephyrus GX501が届く</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p><span style="color: #ff0000;">*これは検証記事ではありませんm(__)m*</span><br />
<br />
今日<strong><span style="color: #ff6600;">Amazon(USA)</span></strong>から新しいPCが届いた&hellip;<br />
<a target="_blank" href="//kugame.gg-blog.com/File/150069881414571.jpg" title=""><img src="//kugame.gg-blog.com/Img/1500698814/" alt="" width="492" height="368" /></a> &nbsp;<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #33cccc;"><strong>ASUSのThe ROG Zephyrus GX501だ！</strong></span><br />
<a target="_blank" href="//kugame.gg-blog.com/File/150070510980091.jpg" title=""><img src="//kugame.gg-blog.com/Img/1500705109/" alt="" width="483" height="362" /></a></span><br />
こいつはMAX-Qデザインという名の新しい技術により<br />
従来のハイスペックなゲーミングノートPCを<br />
かなり薄型に成功した物で<strong>2.2kg</strong>という軽さの中に<br />
<strong><span style="color: #339966;">GeForce GTX 1080(MAX-Q仕様)を搭載されています！<br />
</span></strong><a href="//kugame.gg-blog.com/File/002.jpg" target="_blank" title=""><img src="//kugame.gg-blog.com/Img/1500738376/" alt="" width="470" height="264" /></a><br />
<br />
<br />
五年前(2012年)に買った私の相棒&hellip;ALIENWARE M18xとサイズや重量を<br />
比べると当たり前だけど、その薄さと重量の違いは相当な物です(*&acute;&omega;｀*)<br />
<a target="_blank" href="//kugame.gg-blog.com/File/150069887625011.jpg" title=""><img src="//kugame.gg-blog.com/Img/1500698876/" alt="" width="466" height="349" /></a> <br />
<a target="_blank" href="//kugame.gg-blog.com/File/150069882768101.jpg" title=""><img src="//kugame.gg-blog.com/Img/1500698827/" alt="" width="463" height="347" /></a>&nbsp; <br />
私がこのPCを買った理由は<br />
仕事の都合でよく飛行機で移動したり<br />
生活環境などが(引っ越しなどで)度々と変わるもので、<br />
ちょっとした外出に持ち運びたい訳ではないのだがデスクトップを<br />
引っ越しや飛行機に乗る度に運ぶのは辛く、<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">多少高スペックなタブレットやノートPCでは</span></strong><br />
<strong><span style="color: #ff0000;">私のしたい作業やゲームができなかったりなどがあり&hellip;</span></strong><br />
<br />
そういう理由で五年前に購入したのがALIENWARE M18xであり。<br />
当時はスペック的には満足していたものの<br />
<br />
<strong><span style="font-size: x-large; color: #ff0000;">ALIENWARE M18xはかなり重かった！(;&acute;д｀)</span></strong><br />
<a target="_blank" href="//kugame.gg-blog.com/File/150069883919941.jpg" title=""><img src="//kugame.gg-blog.com/Img/1500698839/" alt="" width="467" height="241" /></a><br />
そしてなにより時代と共にこいつでは<br />
ほとんどのゲームがある程度設定を下げないと満足にプレイすらできなくなり<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large; color: #ff0000;"><strong>ついに今回The ROG Zephyrus GX501を購入する事になりました。</strong></span><br />
<br />
重視したのは&hellip;<br />
<span style="color: #000000;"><strong>1.</strong></span><span style="color: #33cccc;">ノートPCならではの拡張できない欠点を少しでも補う為に</span><br />
<span style="color: #33cccc;">ある程度最新のハイスペックである事。</span><br />
<a target="_blank" href="//kugame.gg-blog.com/File/150069885359141.jpg" title=""><img src="//kugame.gg-blog.com/Img/1500698854/" alt="" width="250" height="352" /></a> <br />
<br />
<span style="color: #33cccc;"><strong><span style="color: #000000;">2.</span>持ち運び困難なALIENWARE M18xの様に<br />
ゲーミングノート特有のゴツく重いPCではない事。</strong></span><br />
<a target="_blank" href="//kugame.gg-blog.com/File/150069883748571.jpg" title=""><img src="//kugame.gg-blog.com/Img/1500698837/" alt="" width="475" height="357" /></a> &nbsp; <br />
この2つの条件がThe ROG Zephyrusには揃っていました。<br />
<br />
海外サイトやYOUTUBEなどに<br />
レビューやベンチマークなどの検証動画など<br />
がたくさんある為、この記事では検証はしませんが<br />
<br />
大まかな性能を言うと<br />
この<strong><span style="color: #339966;">GTX 1080(MAX-Q仕様)</span></strong>のベンチマークは<br />
<strong><span style="color: #33cccc;">通常のGTX 1080搭載のゲームミングノートPC</span></strong>より低くく<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>GTX 1070搭載のゲームミングノートPC</strong></span>より<strong><span style="color: #ff0000;">10%</span></strong>ぐらい高いそうです。<br />
<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">「これがGTX 1080といえるのか？」</span></strong>などの声も上がっていますが、<br />
私にはあまり専門的な事は判断できません(&acute;&omega;｀;)<br />
<br />
<br />
&hellip;が重要なのはやはりThe ROG Zephyrusには<br />
GTX 1070を超えるスペックが<br />
<span style="font-size: x-large;"><strong><span style="color: #33cccc;">この軽さの中に入っているという事です。</span></strong></span><br />
<br />
<br />
気になる事があるとしたら<br />
<span style="color: #ff0000;">本体にはSSDが512GBしか入ってないので(最大1TB?)個人的には</span><br />
<span style="color: #ff0000;">Dドライブとして1TB以上のHDDも本体に入ってくれてた方が楽だった事。</span><br />
(usbなどで補えますが...)<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">それとACアダプタの位置が左の真ん中だった事&hellip;</span><br />
<span style="color: #ff0000;">もう少し後ろに付いていて欲しかったが構造上しかたがないのかもしれない。</span><br />
<a target="_blank" href="//kugame.gg-blog.com/File/150069881943421.jpg" title=""><img src="//kugame.gg-blog.com/Img/1500698819/" alt="" /></a> <br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">あとはバッテリーは全然持たないそうです。</span><br />
(承知の上なので問題はない)<br />
<br />
最後に2.2kgのThe ROG Zephyrusは<br />
過度に「軽い！」と期待をすると実際はそこまで軽くはないと思った事。<br />
もちろん他のハイスペックゲーミングノートなどと比べると圧倒的に軽いのだが、タブレット系やmac book airなどの重量などと比べてしまうと&hellip;<br />
<br />
<br />
<img src="//kugame.gg-blog.com/File/150070517549761.gif" alt="" width="421" height="269" /><br />
<strong><span style="color: #ff0000;">噂のThe ROG Zephyrusの画面を開くと本体下が持ち上がり開く仕組み</span></strong><br />
実際見るとそこまで目立っていなく、確かに持ち上がっているのだけど<br />
気にはならないレベルだと思いました。<br />
<br />
<br />
私が今回書けるのはこのぐらいかと思いますが、<br />
<strong>結果満足できる買い物をしたのではないかと思います。<br />
</strong><br />
もし私みたいに外に持ち出すゲーミングPCが必要であれば<br />
<strong><span style="color: #33cccc;">The ROG Zephyrus</span></strong>は現状もっとも軽くてパワフルなPCの一つで、<br />
<br />
作業などの面でも、動画などをエンコしながらオンラインゲームをして<br />
ブラウザ沢山開いたりなども<span style="color: #33cccc;">余裕なのでメインのPC作業もバッチリです！</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><strong>なのでオススメできます！(&acute;&omega;｀)</strong></span></p>]]> 
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    <published>2017-06-08T22:44:32+09:00</published> 
    <updated>2017-06-08T22:44:32+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>継続中( ﾟДﾟ)</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff0000;">まだまだ終わらないよ～～！！</span></strong></span><br />
<a target="_blank" href="//kugame.gg-blog.com/File/cat111.JPG" title=""><img src="//kugame.gg-blog.com/Img/1496929334/" alt="" /></a>]]> 
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            <name>KU</name>
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    <published>2017-05-22T22:58:32+09:00</published> 
    <updated>2017-05-22T22:58:32+09:00</updated> 
    <category term="雑談" label="雑談" />
    <title>ちょっと放置してましｔ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[う～ん・・・<br />
<br />
<span style="font-size: x-large; color: #ff0000;"><strong>・・・ちょっと放置してたな～(&acute;д｀；)</strong></span><br />
<br />
<br />
っと言いますと、<br />
大体毎日ツクールには触れていたし<br />
何かしらの調整なり素材作りなどはしたいのですが...<br />
<span style="color: #ff0000;">重要な物語の方針が一部が悩んでしまって</span><br />
そこで大事な部分が進まない状態でした！！<br />
<br />
<br />
<br />
何か頭の中をリセットしたいな～っと思ったので、<br />
少しの間だけ実家にあったPS系などの古いゲームをPCに入れて<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><br />
<p dir="ltr" lang="ja">実家の棚の奥にある物を漁る&hellip;<br />
PS1・DC・GCのクソゲーから名作までいっぱい出てきた&hellip;宝の山だ(*&acute;&omega;｀*)64とかPS2系は売り飛ばしたのだろう&hellip; <a href="https://t.co/xc9RaJf3os">pic.twitter.com/xc9RaJf3os</a></p><br />
&mdash; KU (@KUforRPGmv) <a href="https://twitter.com/KUforRPGmv/status/816557222633164801">2017年1月4日</a></blockquote><script async="" src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>そこから更にiphoneに突っ込んで<br />
脱獄などをなしで遊べるエミュで<span style="font-size: small;">遊んで・・・</span><br />
いや・・・<br />
<span style="font-size: x-large;"><strong><span style="color: #ff0000;">古き良きRPG達と触れ合っていました！！(*&acute;д｀*)</span></strong></span><br />
<br />
<br />
まぁ一通り色々とスッキリしたので<br />
<span style="font-size: x-large;"><strong><span style="color: #3366ff;">引き続き制作に戻ります！(｀・&omega;・&acute;)</span></strong></span><br />
<br />
]]> 
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    <author>
            <name>KU</name>
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    <published>2017-03-07T22:58:21+09:00</published> 
    <updated>2017-03-07T22:58:21+09:00</updated> 
    <category term="制作日記" label="制作日記" />
    <title>今日もひたすら何か作ってます</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span style="color: #00ffff;"><strong><span style="color: #ff6600;">いあ～作るのは楽しいですね!!(*&acute;&omega;｀*)</span><span style="color: #800000; font-size: small;">（..楽しい事ばかりではないけど)</span></strong></span><br />
<img src="//kugame.gg-blog.com/File/WS000243.JPG" alt="" width="354" height="404" /><br />
ってことで今日もひたすら何か作ってます！<br />
<br />
今週は主に..<br />
<br />
<strong><span style="color: #800000;">雑魚敵の技を追加したり...</span></strong><br />
<strong><span style="color: #800000;">戦闘関連の調整をしたり..</span></strong><br />
<br />
ですです(￣ー￣)<br />
<br />
なんか<br />
<strong><span style="color: #00ccff;">ツクラー皆様の為になる記事を書いてみたい！！</span></strong><br />
とか<br />
<strong><span style="color: #00ff00;">皆様のフリゲーでゆっくり遊びたい！！</span></strong><br />
<br />
とかとか沢山やりたいとはあるのですが...<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><strong><span style="color: #800000;">一日の時間がまったく足りません！！！( ；&acute;Д｀)</span></strong></span><br />
<br />
私はもともとそこそこのゲーマーで<br />
昔からゲームをプレイする側だったのに<br />
<br />
<span style="color: #800000;"><strong>まったく、なんでゲーム製作を始めてしまったのか( ﾟДﾟ)</strong></span><br />
(今更やめないですが)<br />
<br />
<span style="color: #800000;">なんか自作戦闘バトラーさんがどんどん増えてきてるし...</span><br />
<img src="//kugame.gg-blog.com/File/WS000244.JPG" alt="" width="421" height="418" />]]> 
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            <name>KU</name>
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    <id>kugame.gg-blog.com://entry/24</id>
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    <published>2017-03-02T21:51:12+09:00</published> 
    <updated>2017-03-02T21:51:12+09:00</updated> 
    <category term="制作日記" label="制作日記" />
    <title>バトルものを色々整理中</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span style="color: #800000;"><strong>私が大好きなバトル物！！</strong></span><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><br />
<p dir="ltr" lang="ja">出来80%<br />
デカい玉は投げるしかないだろう....(; ･`д･&acute;)不可抗力 <a href="https://twitter.com/hashtag/%E7%8C%AB%E5%86%92?src=hash">#猫冒</a> <a href="https://t.co/SJPRwVJiHg">pic.twitter.com/SJPRwVJiHg</a></p><br />
&mdash; KU (@KUforRPGmv) <a href="https://twitter.com/KUforRPGmv/status/836238673653850112">2017年2月27日</a></blockquote><script async="" src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>このゲームはバトルは派手に作っていきたいので<br />
色々と気合を入れているのですが。。。<br />
まぁしばらく時間が掛かりそうです(；&acute;Д｀)<br />
<br />
<strong>とりあえずいまは戦闘のイントロなどの制作中</strong><br />
<img src="//kugame.gg-blog.com/File/bs1.JPG" alt="" />]]> 
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            <name>KU</name>
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    <id>kugame.gg-blog.com://entry/23</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kugame.gg-blog.com/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%A8%98/%E7%8C%AB%E3%81%AE%E6%97%A5%E3%81%AB%E3%81%82%E3%81%92%E3%81%9F%E5%8B%95%E7%94%BB" />
    <published>2017-02-25T20:33:19+09:00</published> 
    <updated>2017-02-25T20:33:19+09:00</updated> 
    <category term="制作日記" label="制作日記" />
    <title>猫の日</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<strong>2月22日</strong>は<br />
にゃん（２）にゃんにゃん（２２）で<span style="color: #3366ff;"><strong>猫の日</strong></span>でした<br />
<br />
<strong>私も急いでイベント系ネタで一分ぐらいの</strong><br />
<strong>適当な動画をツイッターにあげました！！</strong><blockquote class="twitter-video" data-lang="ja"><br />
<p dir="ltr" lang="ja"><a href="https://twitter.com/hashtag/%E7%8C%AB%E3%81%AE%E6%97%A5?src=hash">#猫の日</a> なのであまりネタがないけど少し宣伝しとく(&acute;-&omega;-`;)<br />
猫になるＲＰＧアプリを地味に作ってます <a href="https://twitter.com/hashtag/%E7%8C%AB%E5%86%92?src=hash">#猫冒</a> <a href="https://t.co/eUmNnXlYUi">pic.twitter.com/eUmNnXlYUi</a></p><br />
&mdash; KU (@KUforRPGmv) <a href="https://twitter.com/KUforRPGmv/status/834392882861613056">2017年2月22日</a></blockquote><script async="" src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script><strong>自分が思ってた以上にＲＴとファボして頂いて嬉しいです(*&acute;&omega;｀*)<br />
ありがとうございますm(_ _;)m<br />
</strong><br />
正直最近は派手なネタがあまりなく、<br />
こういったメインイベントや<br />
フラグイベントばかりを地味に作っているのですが...<br />
<br />
現在は登場キャラがそこまで多くないので<br />
<span style="color: #800000;"><strong>一人一人のイベントに個性と動きを<br />
見せれればいいなっと思い<br />
</strong></span><span style="color: #800000;"><strong>地味な動作を作ってます<br />
<img src="//kugame.gg-blog.com/File/WS000219.JPG" alt="" width="222" height="340" /><br />
</strong><br />
私的に今回の猫の日より<br />
<strong><a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8C%AB%E3%81%AE%E6%97%A5" title="" target="_blank">世界の猫の日(World Cat Day)</a></strong>が<br />
8月8日なのでそこら辺を妙に意識したりも<br />
<br />
していたり...<br />
<br />
してなかったり....<br />
<br />
...(; 一一)<br />
<br />
<br />
<br />
</span><strong>...あぁそろそろ戦闘物をいじりたい( ；&acute;Д｀)</strong>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>KU</name>
        </author>
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    <id>kugame.gg-blog.com://entry/21</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kugame.gg-blog.com/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%A8%98/%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%81%AE%E9%87%8D%E3%81%95%E3%81%AF%E8%87%B4%E5%91%BD%E7%9A%84_21" />
    <published>2017-02-20T00:00:00+09:00</published> 
    <updated>2017-02-20T00:00:00+09:00</updated> 
    <category term="制作日記" label="制作日記" />
    <title>動作の重さは致命的</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[う～ん..<br />一応目標がアプリ開発だから動作の検証などをiPhoneで<br />デバックプレイしながら制作をしているのですが...<br /><br /><strong><span style="color: #ff0000;">最近動作が超重くなった！!</span></strong><br />戦闘時に....<br />これは致命的だなと思い1.3.4にすればと思ったが<br />何も変わらず、むしろyanfly氏のサイドビューアニメ敵プラグインと<br />Lib氏のバトルモーション（モーション拡張するプラグイン）が<br />1.3.4だとなぜか正常に動作しなくなるという事態になった(; ･`д･&acute;)<br /><br />なので1.3.1に戻しつつ...ほかのプラグインをOFFにしたりして<br />何が重いかを探すと、ある戦闘ウィンドウの位置や顔グラ表示できるように<br />拡張するプラグインが重かったみたいだった( ；&acute;Д｀)<br /><span style="color: #800000;">&darr;これ</span><br /><img src="//kugame.gg-blog.com/File/WS000235.JPG" alt="" width="290" height="364" /> <br /><strong><span style="color: #800000;">おそらくこのプラグインは戦闘キャラのステータスを</span></strong><br /><strong><span style="color: #800000;">一つずつ別々のウィンドウで表示するプラグインみたいで</span></strong><br /><strong><span style="color: #800000;">多くのウィンドウを出す事が戦闘シーンを重くしているのだと思われる..ﾀﾌﾞﾝ<br /></span><br /></strong>なのでそのプラグインは諦めて<br />似たような感じの見た目でまた作り直す(&acute;-&omega;-`;)<br /><img src="//kugame.gg-blog.com/File/WS000242.JPG" alt="" width="309" height="447" /><br /><span style="color: #800000;">&uarr;一つのウィンドウで全キャラのステータスを表示する</span><br /><span style="color: #800000;">それに少しラインを引いて似たような感じに...</span><br /><strong>そうしたらやっと動作速度が戻った！！(；&acute;Д｀)<br /></strong>MVはただでさえ重いのに<br />ある程度自分の好きな演出などを考えると毎回どうしても重くなってしまうから<br />今後色々と動作と相談しながら作っていかなくてはいけないようだ...]]> 
    </content>
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            <name>KU</name>
        </author>
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    <id>kugame.gg-blog.com://entry/22</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kugame.gg-blog.com/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%A8%98/%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%BB%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%82%92%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B" />
    <published>2017-02-17T00:00:21+09:00</published> 
    <updated>2017-02-17T00:00:21+09:00</updated> 
    <category term="制作日記" label="制作日記" />
    <title>セーブ・ロード画面を考える</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[とりあえずこんな感じでいいか(￣ー￣;)<br />
<img src="//kugame.gg-blog.com/File/WS000241.JPG" alt="" width="291" height="421" /><br />
あとはアイテム画面とか他ウィンドウも少しだけ<br />
改造していかないと...<br />
<br />
ちょっとアップデート後に色々問題を発見していて<br />
その処理に昨日と今日時間を取られていましたorz<br />
詳細は次の記事で書いてみようと思う(&acute;&omega;｀*)]]> 
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            <name>KU</name>
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