気まぐれな開発記と何か
気まぐれにスマホゲーム開発記を書いたり/ その他気になることを書いたり
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一定のタイミングで画面をタップする事で
技が繋がったり別の技に変わったりする
技を作り中_φ( ̄ー ̄ ;)
[主な使用プラグイン]
トリアコンタン氏
Yanfly氏
アクションシークエンス関係
技が繋がったり別の技に変わったりする
技を作り中_φ( ̄ー ̄ ;)
[主な使用プラグイン]
トリアコンタン氏
Yanfly氏
アクションシークエンス関係
大体の構造は
Yanfly氏のアクションシークエンスで
作った技の途中でトリアコンタン氏の
ピクチャコモンを呼び出し技を変更したり
アクションシークエンス内で条件分担させる
というもの(ーー;)
以前に似たようなバトルアクションボタン
みたいのを作ったのだが…
⬇︎これ
今回のは少し違って
画面全体(どこでも)タップできて
一定のタップのタイミングのみに
発動したり連続したりする技
を作りたいと思い形にしました。
(タイミング技と呼びます)
自分がイメージして作った元は
SFCマリオRPGやPSO(1)のタイミングで攻撃させるイメージ…
タイミング画面タップとバトルアクションボタンの使い分けや違いは、
バトルアクションボタンは目に見えるボタンが出現すること。
つまり目に見える演出が現れる事です。
パチスロなどを楽しむ方は分かるのではないでしょうか?一定の確率で出てくるアツイ感じのビックリ演出みたいな感じですε-(´∀`; )
それに比べてタイミング画面タップは画面に何も演出が出てきません!
なので一定のタイミングで画面をタップしないと何も起きないのです!!
しかし演出がない分無駄な演出時間も取らないので凡用性があるのです!!(`_´)ゞ
そして今回のそのタイミング画面タップは
攻撃の直後に一時キャラが少しだけ後退します
その直後に画面をどこでもタップすると追加攻撃をします!
動画で見せます!
こんな感じになりました⬇︎ε-(´∀`; )
動画の白猫のスキル「ホップステップアタック」は
2連撃後にもう一度タップして3連撃までする技です
黒猫がしているのはキャラクターの通常攻撃で
キャラの素早さステータス(AGI)によってできるタップ連撃数を増やすか検討中...
要望あればいずれ自分流に詳しく内容
書くかもしれません..(`_´)ゞ
(アクションシークエンスをある程度使える前提になりそうですが)
Yanfly氏のアクションシークエンスで
作った技の途中でトリアコンタン氏の
ピクチャコモンを呼び出し技を変更したり
アクションシークエンス内で条件分担させる
というもの(ーー;)
以前に似たようなバトルアクションボタン
みたいのを作ったのだが…
⬇︎これ
トリアコンタン氏の「ピクチャのボタン化プラグイン」を初めて見たときは自作メニューより前にこういう戦闘で何%とかで出るアクションボタンみたいのを想像してたのだが..今日試したら無事できそうだった! #ツクールMV pic.twitter.com/jaRPwye4pD
— KU (@KUforRPGmv) 2016年3月26日
今回のは少し違って
画面全体(どこでも)タップできて
一定のタップのタイミングのみに
発動したり連続したりする技
を作りたいと思い形にしました。
(タイミング技と呼びます)
自分がイメージして作った元は
SFCマリオRPGやPSO(1)のタイミングで攻撃させるイメージ…
タイミング画面タップとバトルアクションボタンの使い分けや違いは、
バトルアクションボタンは目に見えるボタンが出現すること。
つまり目に見える演出が現れる事です。
パチスロなどを楽しむ方は分かるのではないでしょうか?一定の確率で出てくるアツイ感じのビックリ演出みたいな感じですε-(´∀`; )
それに比べてタイミング画面タップは画面に何も演出が出てきません!
なので一定のタイミングで画面をタップしないと何も起きないのです!!
しかし演出がない分無駄な演出時間も取らないので凡用性があるのです!!(`_´)ゞ
そして今回のそのタイミング画面タップは
攻撃の直後に一時キャラが少しだけ後退します
その直後に画面をどこでもタップすると追加攻撃をします!
動画で見せます!
こんな感じになりました⬇︎ε-(´∀`; )
技の一定のタイミングで画面をタップする事で連撃をしたりする
— KU (@KUforRPGmv) 2016年7月31日
システムを作り中!色んな事に凡用できそうな気がする(-ω-;)
動画後半はスライムの増援演出や電気猫の超必殺などhttps://t.co/7l6hWkrsS2 #猫冒 pic.twitter.com/9au0NhLGui
動画の白猫のスキル「ホップステップアタック」は
2連撃後にもう一度タップして3連撃までする技です
黒猫がしているのはキャラクターの通常攻撃で
キャラの素早さステータス(AGI)によってできるタップ連撃数を増やすか検討中...
要望あればいずれ自分流に詳しく内容
書くかもしれません..(`_´)ゞ
(アクションシークエンスをある程度使える前提になりそうですが)
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