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気まぐれな開発記と何か

気まぐれにスマホゲーム開発記を書いたり/ その他気になることを書いたり

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いあ~作るのは楽しいですね!!(*´ω`*)(..楽しい事ばかりではないけど)

ってことで今日もひたすら何か作ってます!

今週は主に..

雑魚敵の技を追加したり...
戦闘関連の調整をしたり..

ですです( ̄ー ̄)

なんか
ツクラー皆様の為になる記事を書いてみたい!!
とか
皆様のフリゲーでゆっくり遊びたい!!

とかとか沢山やりたいとはあるのですが...

一日の時間がまったく足りません!!!( ;´Д`)

私はもともとそこそこのゲーマーで
昔からゲームをプレイする側だったのに

まったく、なんでゲーム製作を始めてしまったのか( ゚Д゚)
(今更やめないですが)

なんか自作戦闘バトラーさんがどんどん増えてきてるし...

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私が大好きなバトル物!!このゲームはバトルは派手に作っていきたいので
色々と気合を入れているのですが。。。
まぁしばらく時間が掛かりそうです(;´Д`)

とりあえずいまは戦闘のイントロなどの制作中

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2月22日
にゃん(2)にゃんにゃん(22)で猫の日でした

私も急いでイベント系ネタで一分ぐらいの
適当な動画をツイッターにあげました!!自分が思ってた以上にRTとファボして頂いて嬉しいです(*´ω`*)
ありがとうございますm(_ _;)m

正直最近は派手なネタがあまりなく、
こういったメインイベントや
フラグイベントばかりを地味に作っているのですが...

現在は登場キャラがそこまで多くないので
一人一人のイベントに個性と動きを
見せれればいいなっと思い
地味な動作を作ってます


私的に今回の猫の日より
世界の猫の日(World Cat Day)
8月8日なのでそこら辺を妙に意識したりも

していたり...

してなかったり....

...(; 一一)



...あぁそろそろ戦闘物をいじりたい( ;´Д`)

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う~ん..
一応目標がアプリ開発だから動作の検証などをiPhoneで
デバックプレイしながら制作をしているのですが...

最近動作が超重くなった!!
戦闘時に....
これは致命的だなと思い1.3.4にすればと思ったが
何も変わらず、むしろyanfly氏のサイドビューアニメ敵プラグインと
Lib氏のバトルモーション(モーション拡張するプラグイン)が
1.3.4だとなぜか正常に動作しなくなるという事態になった(; ・`д・´)

なので1.3.1に戻しつつ...ほかのプラグインをOFFにしたりして
何が重いかを探すと、ある戦闘ウィンドウの位置や顔グラ表示できるように
拡張するプラグインが重かったみたいだった( ;´Д`)
↓これ

おそらくこのプラグインは戦闘キャラのステータスを
一つずつ別々のウィンドウで表示するプラグインみたいで
多くのウィンドウを出す事が戦闘シーンを重くしているのだと思われる..タブン

なのでそのプラグインは諦めて
似たような感じの見た目でまた作り直す(´-ω-`;)

↑一つのウィンドウで全キャラのステータスを表示する
それに少しラインを引いて似たような感じに...
そうしたらやっと動作速度が戻った!!(;´Д`)
MVはただでさえ重いのに
ある程度自分の好きな演出などを考えると毎回どうしても重くなってしまうから
今後色々と動作と相談しながら作っていかなくてはいけないようだ...

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